월드는 왜 점점 커질까

Minecraft의 월드는 「하나의 덩어리」로 저장되는 것이 아니라 청크(chunk) 단위로 동적으로 생성되고 저장됩니다. 당신이 어디로 가든 게임은 그곳의 지형을 생성해 저장 파일에 기록합니다. 그것이 한 번 지나치고 다시는 돌아가지 않은 텅 빈 황야일지라도 db/ 안에 디스크로 기록됩니다.

그래서 용량이 부풀어 오르는 진짜 원인은 당신이 지은 건축물이 아니라, 대량으로 로드되었지만 전혀 쓸모없는 텅 빈 청크인 경우가 많습니다. 장거리 탐험, 배나 광산 수레로 멀리 이동, 엔더 진주로 마구 순간이동하는 것 모두 지도 가장자리에 「한 번만 생성된」 데이터의 띠를 남깁니다. level.dat 같은 메타데이터는 아주 작으며, 실제로 공간을 차지하는 것은 이렇게 쌓인 청크들입니다.

용량 줄이기는 어떻게 하나: 먼저 예상하고, 그다음 처리하며, 되돌릴 수 있다

mcworld.app의 용량 최적화 도구는 용량만 보고 무작정 삭제하지 않습니다. 먼저 확인하고 그다음 손대는 방식입니다.

  • 먼저 무료로 예상: 로컬에서 분석한 뒤 대략적인 절약 가능 공간을 제시하고 처리 범위를 미리 보여주어, 정리될 대상이 어떤 먼 곳의 텅 빈 청크인지 먼저 확인할 수 있게 합니다.
  • 중요한 영역은 삭제하지 않음: 당신의 메인 베이스, 자주 가는 활동권, 변경 흔적이 있는 청크는 모두 보존되며, 활동 구역에서 멀고 가보지 않은 빈 지형만 회수합니다.
  • 되돌릴 수 있고 덮어쓰지 않음: 처리 전에 스냅샷을 자동으로 보관하므로 작업을 되돌릴 수 있습니다. 출력되는 것은 용량이 더 작은 새 .mcworld이며, 당신의 원본 파일은 해시와 함께 그대로 보관되어 추적할 수 있습니다.

용량을 줄이기 전에 먼저 한 번 백업하기

용량 줄이기 자체에 스냅샷이라는 안전장치가 있고 원본 파일도 덮어쓰지 않지만, 「작업 전에 먼저 백업하기」 습관을 들이는 것은 언제나 옳습니다. 먼저 Minecraft 월드를 백업하는 방법을 참고해 로컬 스냅샷을 수동으로 하나 저장한 뒤 안심하고 용량을 줄이세요. 진단과 예상 모두 로컬에서 무료로 진행되며, 결과에 따라 결제하고 작업이 실패하면 자동으로 환불됩니다. 가격은 App 내 표시를 기준으로 합니다.