世界为什么会越变越大

Minecraft 的世界并不是「一整块」存好的,而是按 区块(chunk) 动态生成与保存的。你走到哪里,游戏就把那里的地形生成出来、写进存档;即便那只是一片你路过一次、再也没回去的空旷荒野,也会落盘到 db/ 里。

所以体积膨胀的真正元凶,往往不是你盖的建筑,而是大量已加载但毫无用处的空旷区块——长途探索、坐船坐矿车拉远、用末影珍珠乱传,都会在地图边缘留下一圈圈「只生成过一次」的数据。level.dat 等元数据很小,真正占空间的是这些堆积的区块。

瘦身怎么做:先预估,再处理,可逆

mcworld.app 的瘦身优化器不会粗暴地按体积乱删。它的思路是先看清、再动手:

  • 先免费预估:本机分析后给出大致可省空间,并预览处理范围,让你先看到要清理的是哪些远端空旷区块。
  • 不删重要区域:你的主基地、常去的活动圈、有改动痕迹的区块都会被保留,只回收那些远离活动、未涉足的空白地形。
  • 可逆且不覆盖:处理前自动保留快照,操作可回退;输出的是一个体积更小的新 .mcworld,你的原文件连同哈希一并保留,可追溯。

瘦身之前,先做一次备份

虽然瘦身本身有快照兜底、也不覆盖源文件,但养成「动手前先备份」的习惯总没错。可以先看 如何备份 Minecraft 世界 手动存一份本地快照,再放心瘦身。诊断与预估都在本机免费进行,按结果付费、任务失败自动退款,价格以 App 内为准。