世界為什麼會越變越大

Minecraft 的世界並不是「一整塊」存好的,而是按 區塊(chunk) 動態產生與儲存的。你走到哪裡,遊戲就把那裡的地形產生出來、寫進存檔;即便那只是一片你路過一次、再也沒回去的空曠荒野,也會寫入磁碟到 db/ 裡。

所以體積膨脹的真正元兇,往往不是你蓋的建築,而是大量已載入但毫無用處的空曠區塊——長途探索、坐船坐礦車拉遠、用終界珍珠亂傳,都會在地圖邊緣留下一圈圈「只產生過一次」的資料。level.dat 等中繼資料很小,真正佔空間的是這些堆積的區塊。

瘦身怎麼做:先預估,再處理,可逆

mcworld.app 的瘦身最佳化工具不會粗暴地按體積亂刪。它的思路是先看清、再動手:

  • 先免費預估:本機分析後給出大致可省空間,並預覽處理範圍,讓你先看到要清理的是哪些遠端空曠區塊。
  • 不刪重要區域:你的主基地、常去的活動圈、有改動痕跡的區塊都會被保留,只回收那些遠離活動、未涉足的空白地形。
  • 可逆且不覆蓋:處理前自動保留快照,操作可回退;輸出的是一個體積更小的新 .mcworld,你的原始檔案連同雜湊一併保留,可追溯。

瘦身之前,先做一次備份

雖然瘦身本身有快照兜底、也不覆蓋來源檔案,但養成「動手前先備份」的習慣總沒錯。可以先看 如何備份 Minecraft 世界 手動存一份本機快照,再放心瘦身。診斷與預估都在本機免費進行,依結果付費、任務失敗自動退款,價格以 App 內為準。