一つの住所から始める
自宅や学校、よく行く街並みを Minecraft に持ち込みたいとき、ブロックを一つずつ手で並べる必要はありません。mcworld.app の作成フローでは、住所やランドマーク名 で検索することも、現在地 をそのまま使って目的の場所を見つけることもでき、選択範囲をドラッグしてカバーしたいエリアを囲みます。地形と建物の輪郭は公開されている OpenStreetMap(OSM) のデータとオープンな標高データに基づいており、処理全体で読み込むのはその場所自体の公開情報だけです——あなたのデバイスにある既存のワールドのセーブデータがアップロードされることはありません。エンドツーエンドのより詳しい解説は、詳細チュートリアル 実在のマップ → 世界 をご覧ください。
まず無料プレビューを見てから生成を決める
場所によって OSM 上のデータの充実度は大きく異なるため、生成は 当たり外れの福袋ではありません。範囲を囲んだら、mcworld.app がまず マップ品質スコア と低解像度の 3D プレビュー を無料で提示し、建物・道路・地形のディテールが十分かどうかを判断できます。満足したらゲームプレイテンプレートと出力形式を選んで本生成へ進みます。満足できなければ範囲を変えたり選択を調整したりして、不要な生成を 1 回節約できます。
生成後にインポートしても、元のファイルはそのまま
確認すると新しい .mcworld が生成され、統合版 (Bedrock) がインストールされたデバイスでタップすればインポートできます。補足すると、実在の場所からの生成は公開データに依存するため、結果が現実と完全に一致することは約束されません。これが先にスコアとプレビューを確認する意味でもあります。mcworld.app の診断とプレビューはデフォルトで本体上で行われ、無料です。生成のたびに新しいバージョンが出力され、元のファイルを上書きしません。結果に応じて課金し、失敗時は返金されます(価格はアプリ内の表示が優先されます)。より広い範囲の都市を取り込みたい場合は、実在の都市マップから Minecraft の世界を生成する と OSM データはどのように世界になるのか を参考にしてください。