把真实地点做成 Minecraft 世界
真实地图功能读取公开地图数据(建筑轮廓、道路、水系、地形),把一个真实地点重建为可导入的.mcworld。关键在于:在付费之前,质量评分与 3D 预览都是免费的,让你先确认值得生成。 先诊断再付费。质量评分是数据覆盖率的估算,不是精度保证;3D 预览为低分辨率示意。两者都免费,就是为了让你在花钱前判断结果。
分步流程
- 搜索一个真实地点。在创建流程里按名称、地址、地标或当前位置搜索。可以是一座城市、一条街道,也可以是一片自然景观。
- 选择面积与出生点。在地图上框选范围并设定出生点。面积越大,世界越大、价格越高——共 6 档,从邻里(约 0.2 km²)到区域(约 500 km²)。
- 读懂质量评分。免费的质量报告给出建筑、道路、水系与地形的覆盖率,以及「适合生成 / 建议调整 / 不推荐」的判断。覆盖率低时,换个范围往往更划算。
- 查看免费 3D 预览。低分辨率 3D 预览可旋转、俯视、切换图层与昼夜。它用来判断结果是否符合预期,并非成品的逐块复制。
- 确认价格后生成。选择玩法模板与输出格式,确认结账价格后开始云端生成;过程有实时进度。生成失败会自动退款,不消耗额度。
- 校验并导入。生成后会做结构校验(维度是否可读、是否有文件丢失)。随后保存到世界库、在 Minecraft 中打开,或部署到服务器。
如何读懂质量评分
评分把建筑、道路、水系与地形的数据覆盖率综合为一个分数。城市中心通常分数高、细节丰富;偏远或测绘稀疏的地区分数低。若某项覆盖率明显偏低,预览里对应的部分也会比较空——这时调整选区比直接生成更划算。
生成之后
结果页会显示「已生成并验证」、区块校验情况与「0 文件丢失」。你可以直接在 Minecraft 中打开、保存到 Worlds 世界库,或把它安全部署到服务器。地图数据 © OpenStreetMap 贡献者,署名包含在生成世界的 CREDITS 文件中,再分发时请保留。
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